Денис Блохин: Я не сказал бы, что изменились трюки, изменился способ их съемок. Снимают по-другому, монтаж другой, актерская игра другая, а трюки те же. Как дрались раньше, так и сейчас дерутся. Просто реализация другая. Мода, конечно, есть. Если говорить о боевых искусствах, сейчас усложняется тип драки. Есть новое направление, когда оружием в ближнем бою пытаются кого-то застрелить - поединок с оружием. Раньше этого не было. Понятно, что в жизни это невозможно. Это очень сложно, требует специальных навыков. Мало кто ими владеет. Наши каскадеры - универсалы, делают все. Вроде бы это хорошо. В Америке будет отдельно каскадер по машинам, дракам, высотам. Каждый владеет в совершенстве своей технологией, совместно создают качественный продукт. Здесь не надо гнаться, кто круче. Сегодня зритель в большинстве ходит на голливудский фильм. Не потому что трюки сложные - они просто красиво сняты.
Антон Березовский: Уже нет необходимости прыгать откуда-то. Снимут так, что это будет красиво, но без особых рисков.
Руслан Турков: Сейчас важен эффект присутствия самого зрителя. Если раньше мы видели прыжок - летит откуда-то со стороны и куда-то падает. Сейчас совсем другой подход к съемкам и подаче.
Денис Блохин: Трюковой оператор отчасти тоже каскадер. Эти градации - каскадер, актер, оператор экшн-кино - стираются. Операторы есть каскадеры. Более того, вот раньше снимали, допустим, статично, какое-то действие происходит, перестрелка, статика, камера меняет свои положения, а сейчас оператор должен снимать длинные планы в движении, знать, где подойти, где вовремя убежать, чтобы там нога пролетела, а потом он опять в кадре, знать, где будет пистолет в кадре крупным планом. И в итоге получается, что оператор практикуется вместе с каскадерами, изучает всю сцену, изучает связку в совершенстве, чтобы все было в точности. Потому что как только что-то не получилось - заново все на исходные площадки. Каскадеры устают. И в этом усложнение, чтобы качество повышать.





